この道具の仕組み
各回、1〜面数の一様乱数を引きます。サイコロの期待値は (面数 + 1) ÷ 2 × 個数です。
入力と結果の例
入力例
- 入力
- 6面・2個
- 結果
- 例: 3、5(合計8/期待値7)
使う前に知っておくこと
- 01実行のたびに結果が変わります。
- 02物理的なサイコロの偏りは再現しません(数学的に完全な一様分布です)。
- 03公的な抽選や賭博の用途には使用しないでください。
サイコロ・コイントスは、面数と個数を指定してサイコロを振ったり、コインを投げたりします。 入力内容はこの端末のブラウザ内で処理し、結果と前提を同じ画面で確認できます。
見えている項目だけで使えます。
「振る・投げる」を押すと表示されます。
入力して実行すると、ここに結果が表示されます。
各回、1〜面数の一様乱数を引きます。サイコロの期待値は (面数 + 1) ÷ 2 × 個数です。